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【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 生き残った一人だけが、 元の世界に帰ることができるのと、 望んだ願いを叶えることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 (義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない) 【「首輪」と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている。 (かならずしも首輪の形である必要性は無し。参加者の形態などからチップなどになっている) 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ。 (例外はなし。不死の怪物であろうと、何であろうと死亡) 開催者側は、いつでも自由に首輪を爆発させることができる。 この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい。 (下手に無理やり取り去ろうとすると、首輪が自動的に爆発し死ぬことになる) プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発する。 【放送について】 放送は数時間ごとに行われる。時間間隔は各企画で判断。目安としては六時間程度。 放送内容 「禁止エリアの場所と指定される時間」 →出来るだけ離れた地点を二~三指定。放送から二時間前後で進入禁止に 「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」 →死んだ順番に読み上げ 「残りの人数」 →現在生き残っている人数 「管理者(黒幕の場合も?)の気まぐれなお話」 →内容は書き手の裁量で 【ステータス】 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表す。 テンプレはこちら。 【地名/○○日目・時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラクター名@出典作品】 [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものなどはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) [思考・状況](ゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。 複数可、書くときは優先順位の高い順に) 【作中での時間表記】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24
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テンプレ MLMって危ないんじゃないの? なんで?危なくないよ だって合法なの? もちろん合法だよ なんで?だってマルチレベルマーケティングということはマルチ商法なんでしょ? 違うよ。全然違うよ。 でも、ねずみ講なんでしょ? 全然違うよ。全く関係ないよ。 へー、じゃあ、MLMとねずみ講の違いは何なの? じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、ねずみ講は非合法です。 お金だけの配当システムで売る商品が存在していないか、紙切れ一枚、ホームページだったりすんだ。 そのようなものを、ねずみ算式に広めていくところからねずみ講と言う名前がついたんだ。 これは非合法。捕まっちゃいます。 でもMLMというのは商品が存在するんだ。存在する商品を紹介を使って広めていくビジネスなんだよ。 前スレ 違うよ。全然違うよ。のガイドライン ×× http //society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/ マーク・パンサーの健康ブログ ttp //marc2.exblog.jp/ MARC:globe Official Website ttp //www.avexnet.or.jp/globe/marc/index.html いま見れなくなってるQ Aの魚拓 ttp //megalodon.jp/?url=http //www.marc-2.com/member_faq.html date=20070310114829 ttp //megalodon.jp/?url=http //www.marc-2.com/mlm.html date=20070310114850 マーク・パンサーの育児ブログ(閉鎖) ttp //macoron.jp/blogView.cgi?uid=26 酒井龍一 心想事成 ttp //marc.re1.jp/ 違うよ。全然違うよ。@ ウィキ(まとめサイト) ttp //www10.atwiki.jp/different/ ,、;i彡ミi〃ヾi、 iヘ〃,!i〃ヾ彡ミ;ヽ、 iヾミ ミ ` ヾi ミ 〃 ,,,, l ヾ 彡 ,,=== "``l フフフ、すこぶる 1乙です(笑) 冫 ∩ " ィェァ冫 ヤ`.l {( j | ´` ´r- 、 l ` l .l へ /ゝ-、 ハ l l/ ハ__ー=ェェ= / / - ニ二.lノ ` ‐ /、 l ,y 〉` ー l l 、 _ -‐ ´ l 1< l l \ー 、 r ´ ヽ ノ l l ,ヘヽ /y/ \ ` -、 . l ヽ ハヽ、 ノ l l ヽ\/イ ヾ 〃 l
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今北用テンプレ 今北用 1/2 新まとめwiki http //www52.atwiki.jp/ijime-zettaidame/ 探偵ファイル ttp //www.tanteifile.com/watch/2011/11/02_01/index.html 探偵ファイル続報 http //www.tanteifile.com/watch/2011/11/03_01/index.html 動画 ttp //www.pideo.net/video/himado/23d9495cb53ee90e/ 既に全国ニュース、ローカルで放送済み yahoo news記事掲載 ※間違って電凸したのはν速民 地元新聞 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYpN6GBQw.jpg ttp //mup.2ch-library.com/d/1320278184-111103_084616.jpg 岡谷警察署の話し http //mup.2ch-library.com/d/1320278934-111103_090410.jpg 動画回収ほぼ不可能… http //mup.2ch-library.com/d/1320279482-111103_091605.jpg 今北用 2/2 加害者 〒392-0022 長野県諏訪市高島1270 庄司隆海(ショウジ リュウガ) http //i.imgur.com/Jz9bM.jpg 緯度 36;2;27;00 経度 138;6;24;50 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2215067.jpg 長野県岡谷工業高等学校一年D科学級委員長 父は庄司たかし(隆?) 09096696250 mylife_is_doop_lap@ezweb.ne.jp mother_facker@willcom.com Twitter ttp //twitter.com/#!/09096696250 ポエマーりゅうがのサイト ttp //x18.peps.jp/045045045045/ (削除済) 動画とサイトの写メとの比較画像 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2211415.jpg
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テンプレ 【RO】VIPでラグナロクオンラインやろうぜ!【heimdal鯖】 【公式サイト】 http //www.ragnarokonline.jp/ 【heimdal wiki】 http //www28.atwiki.jp/vipro_heim/ 【RO情報リンク集】 http //www28.atwiki.jp/vipro_heim/pages/118.html 【現在活動中のギルド】 胡椒へっくしゅ 【その他】 Gvは自由参加!砦欲しいけど楽しむのがメインだよ。 ギルド狩りは現在週1、土曜日 22時くらいから 参加は自由 お金ありそうな人に頼むとなんかあまった装備くれるかもよ(^ω^) 壁育成や養殖もありの結構緩めのルールでやってます。でもBOTとかの規約違反はナシな もともとHeimでやってたやつの資産流用もOK ただG狩りとかGvでるときは1からつくったキャラでお願いな!! 一度でもVIPGを抜けて一般Gに行ったら復帰できなくなるよ しんき に やさしく スレでの身内の叩き合いはするな、ゲーム内ではっきり伝えれ 狩りには積極的に参加、誘ったり誘われたりすればええやん \スレはなるべく保守してね!/ 既存者ができることできないこと 【元々heimdalでやっていた人向け】 Gvギルドとのかけもちは不可だよ! 既存キャラでできないこと ・ギルドに入る ・ギルド狩りに出る ・GvGに出る 既存キャラでできること ・溜まり場でたむろする・喋る・狩りに行く等、上記以外の事 【WESについてのまとめ】 1.他鯖でのIPPAN、RO復帰者は今までの規定と同じ キャラ流用不可、装備流用可 2.他鯖でのVIPRO在籍者はIDなりSSなりで活動を証明すれば キャラ・装備ともに流用可 アカウントハック対策について 【推奨NGワード】 「yaplogjp.com」「atewikijp.com」「game-wiki.biz/blog」 「gamepaslog.com」「aiongamemeca.w53.okwit.com」「www.aimeblog.com」 踏んじゃダメ、ゼッタイ。 最近ガチ垢ハクが頻繁に貼られるので気をつけよう。
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LOMACスレテンプレ ■現役ジェット戦闘機のフライトシム 操縦可能な機種は、Su-27,Su-33,MiG-29,Su-25,F-15,A-10など。 オリジナル版発売元 Ubi soft のサポートは終了したが、 開発メーカーからアドオンが発売され進化し続けている。 オリジナル版公式サイト http //www.lo-mac.com/ アドオン公式サイト Eagle Dynamics社 http //www.lockon.ru/index.php?lang=en 日本語情報、国内対戦ホストはこちら HUQ's Tips! http //park17.wakwak.com/~huq/ 前スレ 【LOMAC】Lock On Modern Air Combat 16【FC,BS】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1161096157/ 2-10 あたりに重要情報有り。 ■過去ログ Part1 ttp //game.2ch.net/test/read.cgi/fly/991064350/ Part2 ttp //game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1054330950/ Part3 ttp //game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1065374298/ Part4 ttp //game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1070745321/ Part5 ttp //game2.2ch.net/test/read.cgi/fly/1075336401/ Part6 ttp //game6.2ch.net/test/read.cgi/fly/1082039037/ Part7 ttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1088360060/ Part8 ttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1098090714/ Part9 ttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1107345893/ Part10 ttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1115815127/ Part11 ttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1127215251/ Part12 ttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1135031235/ Part13 ttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1143214688/ Part14 ttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1145878579/ Part15 ttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1150553979/ Part16 ttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1161096157/ まとめサイト http //flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/log/LOMAC/index.html ■オリジナル版 Lock On Modern Air Combat Version 1.00~1.02 操縦可能な機種は、Su-27,Su-33,MiG-29A/S,Su-25,F-15C,A-10A http //www.lo-mac.com/aircraft_flyable.php 無料デモ(MiG-29,A-10) ftp //ftp.ubisoft.com/games/lomac/demo/Lock_On_Demo.exe デモのMiG-29ミッションを簡単にするファイル http //bvr.jpn.org/lockon/mod/download/DemoMiG29Mission.zip パッチ1.02 http //www.lo-mac.com/updates.php ■有料アドオン Lock On Flaming Cliffs Version 1.1~1.12a ダウンロード版、単品CD版、オリジナルLOMACと同梱の「Lock On GOLD」がある。 操縦可能な機種としてSu-25Tが追加される。 Su-25、Su-25Tに非常にリアルなアドバンスド・フライトモデルを採用。 その他ロシア機のアビオ等を大幅改修。パッチ1.12a公開済。 無料デモ(A-10,Su-25) http //www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads subcat=49 lang=en パッチ(ユーザー登録が必要、パッチの種類に注意) http //www.lockon.ru/index.php?end_pos=135 scr=products lang=en 国内の販売店 http //www.ifeelgroovy.net/ http //www.newtrino.com/ http //www.gamers-inn.com/ ■有料アドオン Lock On Black Shark Version 1.2 2006年秋発売予定。 操縦可能な機種としてKa-50(カモフ攻撃ヘリ)が追加される。 6DOF対応の3Dクリッカブルコクピット、AI挙動の大幅修正など。 http //www.lockon.ru/index.php?end_pos=950 scr=default lang=en ■表示速度改善(1.02、1.1x共通。効果がない場合もある。) サウンドアクセラレータの設定を下げる。 スタート ファイル名を指定して実行 dxdiag 「サウンド」タブ ハードウェア サウンド アクセラレータ レベルを下げる。 フォースフィードバック設定をオフにする。 Lock On\Config\producer.cfg をメモ帳で開いて、 ForceFeedbackEnabled = をtrue; から false; に変える。 500km/h=280knot以下でFPSが低下する場合、以下のいずれか、または両方。 ヒートブラーをオフにする。(ゲーム内の設定) アンチエイリアシングをオフにする。(Direct3Dのアンチエイリアシングを「アプリケーションで設定」にする) ■DualCore CPU/Dual CPU環境の対策(1.02、1.1x共通) http //park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#MULTI_WARP ■FAQ(バージョン1.02、1.1x共通) Q A-10やF-15の兵器が発射できない。 A US機の発射ボタンは機関砲(スペース)とその他の兵器(Enter)に分かれている。 Q A-10のMaverickミサイルが命中しない。 A Missile Effectivenessを50%(デフォルト)または100%にする。50%推奨。 ■FAQ(バージョン1.02) Q ミッション開始時にフリーズする。キャンペーンのセーブが うまくいかない。(WindowsXP SP2) A LockOnフォルダにlockon.exe.localという空のファイルを作る。 (例:フォルダの中で右クリック>新規作成/テキスト>名前変更) ゲーム起動時にエラーが出るが、そのままOKする。 Q ネットワーク対戦で頻繁にフリーズする。(WindowsXP SP2) A XP SP2での現象で対応策は今の所ない。可能ならSP1に戻す。 Q マウスでビュー操作をしたい。 A Lock On\Config\View\cockpit.luaをメモ帳で開いて CockpitMouse = false を CockpitMouse = true に変更する。 ■FAQ(バージョン1.1x) まとめ http //park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html Q インストールやパッチの当てる順番が分からない。 A オリジナルLOMAC(1.00~1.02)→1.1→1.12aパッチ。 パッチは3種類あるので注意。(DL版、1.1CD単体とGold米国版、Gold欧州版) 1.12aパッチは、素の1.1、1.11、1.12のどれに当てても構わない。 Q TrackIRが反応しなくなった。(バージョン1.12a) A \Input\TrackIR.iniと、\Config\TrackIRを削除してゲームを起動し直す。 Q ゲームを起動すると音楽は鳴るのに何も表示されない。 A Ace Mega Codecs Packがインストールされている場合はアンインストールする。 (続く) ■FAQ(バージョン1.1x) Q トラックやトレーニングの再生が変だ。 A バージョンの違うトラックは正常に再生されない。パッチを当てた後に1.1のトラックを どうしても再生したい場合は、アンインストーラで「いいえ」を選び1.1に戻す。 Q Su-25、Su-25Tでアナログ軸のトリムが効かない。トリムのリセットもできない。 A 実機に忠実にするための仕様。 Q ワイドモニターに対応させたい。 A Config\graphics.cfgの以下の部分を編集する。 ※ゲーム内のオプションを変更するとアスペクトがリセットされるので再設定が必要。 Simulation { resolution = {1024, 768}; (解像度) bpp = 32; fullscreen = 1; aspect = 1.333333373; (アスペクト比=横のピクセル数÷縦のピクセル数) } Q マウスでビュー操作をしたい。 A Lock On\Config\View\view.luaをメモ帳で開いて CockpitMouse = false を CockpitMouse = true に変更する。 INPUTのDEVICEでマウスを選び(ドロップダウンの一番上)、AXESで Horizontal ViewにAxis0、Vertical ViewにAxis1を割り当てる。 (Zoom ViewにAxis2を割り当てると、ホイールでズーム可能) ■ツール ●LOCFG - Lockon GUI Configurator http //www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=2622 ゲーム内ではできない各種オプション設定が可能。 LoMan (Lock On Manager) ユーザー製アドオンのインストールやアンインストールなどが可能。 ●Mod Manager 5.0.0.12 (ModMan/LoMan 5) ※日本語環境では、コンパネの「地域と言語のオプション」を開き、 「地域オプション」タブの「標準と形式」を「英語(米国)」に設定しないと起動できない。 http //www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?Fichier=4100 ●LoMan 2.1(旧バージョン)日本語環境でも正常動作する。 http //www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?page=detail ID=1743 LoMan 2.1を1.1xで使用する場合は非公式パッチを当てる事。 http //home.att.ne.jp/alpha/huq/LOFC/etc_MOD/LoManUnofficialPatchJ.zip ●Tacview http //lomac.strasoftware.com/lomac-acmi-en.php 各機体の飛行を記録し、専用の3Dビューアで再生する事が可能。 日本語解説 http //bvr.jpn.org/lockon/tool/doc/tacview.html ■開発側が公表した将来の計画(いずれも確定情報ではない。) 1.2以降のLOMACのアドオンの予定はないが、複数の新規タイトルを制作中。 「Tank Killers(仮)」Ka-50、Apache、A-10、Su-25がメイン。 「タイトル未定」F-16を詳細に再現。MiG-29Kも登場か? また、LOMACエンジンを訓練などに利用する動きもある。A-10Cシムを開発中。 http //www.thebattlesim.com/ ■日本語ファンサイト HUQ's Tips!(各種解説、アドオン、対戦ホスト等) http //park17.wakwak.com/~huq/ T.F.W.(ゲーム解説等) http //www.tfw.jp/ ふゅーるびんご(エディタ解説、自作ミッション、スキン等) http //www.geocities.jp/satoshi_fuel_bingo/ Beyond Visual Range(日本語情報、トレーニング、自作アドオン等) http //bvr.jpn.org/ Pi,Pi,Pi,Club(キャンペーン和訳等) http //pipipiclub.hp.infoseek.co.jp/ べるぁまむ・いんふぉめぃしょん(1.0マニュアル和訳等) http //www31.ocn.ne.jp/~makomi/lomac/lomac_man/lomac_man.html ■海外サイト SimHQ(ゲーム総合、各種資料) http //www.simhq.com/ Check-six!(フライト総合、ユーザー製アドオン、フランス語) http //www.checksix-fr.com/ LockOnFiles(ユーザー製アドオン、要ユーザー登録) http //www.lockonfiles.com/ LockonSkins(ユーザー製アドオン・ムービー) http //www.lockonskins.co.uk/ FlankerTraining.com(チュートリアルムービー・トラック) http //flankertraining.com/ironhand/index.html LockOn Models(3Dモデル作成掲示板) http //www.lockon-models.com/
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4巡パフェ後テンプレとは、4巡パフェ(例 新DT砲、アルバトロスSP)をとった後に残った3ミノを利用して5巡パフェを狙うテンプレである。 以下の画像はTASmasaがこのサイトを参考にして作った4巡パフェ後テンプレのまとめ。(画像は塩焼きチキン作成)
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/42.html
本スレテンプレ 1 20XX年度のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板 年間○○スレ目、通算○○スレ目です。 その年に発売のエロゲーで一番のクソゲーを決めましょう ルール 男性向け18禁PCゲームでその年の1/1~12/31に発売されたゲームが対象 同人ゲームは同人ゲーム板で 投票で決定するスレではありません。オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう ※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください ※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ ※取り敢えず選評、なにはともあれ選評 ※次スレは 980が立ててください まとめwiki http //www60.atwiki.jp/kotye/ 専用うPロダ http //yui.oopsup.com/kotye2014/ したらば避難所 http //jbbs.shitaraba.net/game/58331/ ※前スレ クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 ○○本目 (前スレURL) 2 Q.○○はクソゲー A.どうクソなのか詳細なレビューよろ Q.○○が今年の大賞で決まりだな A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ? Q.○○に一票 A.投票では決まらん。まずレビューからだ Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ Q.○○はクソゲーじゃねえ A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け Q.○○が大賞なんて認めない A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ Q.信者と社員必死w A.そうですか、おかえりください Q.クソゲーオブザイヤーっぽくない A.エロゲの性質上コンシューマとは評価基準や論点、住人の年齢層が異なるようだ。 Q.選評と総評の違いって? A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。 3 Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは? A.2014年はまだ未定ですが、例年であれば選評は1/31まで、総評の受付期間は2月の初めから2週間程度です 注意点 ■本スレへの突撃禁止 どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って 煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。 ■次点・大賞の決定 クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。 一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。 ■クソゲーについて 自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。 自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。 「そんなものクソゲーじゃない」と言われても泣かない。共感できるような選評を書きましょう。 読み手も共感できなくても「チラ裏」と言わずに生暖かい目でスルーしましょう。 ■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について 一般ゲームのスレでは選評の対象外です。 しかし、事前情報の少ないエロゲではいわゆる地雷作品がクソ扱いされやすいことが多いため。 どう扱うか話し合い中です。 ■パッチについて パッチによってまともになった作品に対してどう評価するかは未決定です。 バグ関係のクソゲーは年末に発売された作品ほど有利になるため、発売直後で判断すべきと言う声もありますが、 パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。 4 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_> このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施されるよ! <> 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・批評家気取り・ <> やたら信者やらアンチやら○派だと騒ぐ人などだよ! <> これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまうから、 <> 気持ちはわかるけど、グッと堪えてスルーしていってね!!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄_______ _____ _______ ___ _____ _______ヽ、 _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 ノ | _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 | ヽ r ´ ヽ、ノ 'r ´ ヽ、ノ ´/==─- -─==ヽ /==─- -─==ヽ / / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ / / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i ノ / / /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / i ゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ/ / /| /(ヒ_] ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、 ̄/ /iヽ,! '" ,___, "' i ヽ| /ii"" ,___, "" レ\ ヽ ヽ、 '´i | | ! ヽ _ン ,' | / 人. ヽ _ン | |´/ヽ! ̄ |/| | ||ヽ、 ,イ|| | // レヽ、 ,イ| |'V` ' '" '' `ー--一 ´'" '' ´ ル` ー--─ ´ レ" | 5 新しいテンプレの候補および議論が必要な事項は現在下記のとおりです。 ■年またぎの作品について 年度をまたいでパッケージ版やDL版が出た作品については基本的に先に出た作品の日程が優先されます。 ただし、後から出た作品について最初に出たものと差異がある場合は別年度のものと 認められる可能性がありますのでこの点は議論の余地があります。 ■選評および総評投下時のトリップ付与 選評・総評執筆者には、取り下げの可能性も考えてトリップをつけることを義務付ける? 有効な酉であれば取り下げを受理し、wikiには取り下げたことを明記して当該選評・総評は残す 選評については推奨に留めることにするかの議論がされております 避難所テンプレ 1 2014年度のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 その年に発売のエロゲーで一番のクソゲーを決めましょう ルール 男性向け18禁PCゲームでその年の1/1~12/31に発売されたゲームが対象 同人ゲームは同人ゲーム板で 投票で決定するスレではありません。オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう ※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください ※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ ※取り敢えず選評、なにはともあれ選評 ※次スレは 980が立ててください まとめwiki http //www60.atwiki.jp/kotye/ 専用うPロダ http //yui.oopsup.com/kotye2015/ 【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58649/1422398024/ 本スレ スレタイ検索「クソゲーオブザイヤー エロゲー」 http //sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC ※前スレ 【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 2本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1420456305/ Q.○○はクソゲー A.どうクソなのか詳細なレビューよろ Q.○○が今年の大賞で決まりだな A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ? Q.○○に一票 A.投票では決まらん。まずレビューからだ Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ Q.○○はクソゲーじゃねえ A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け Q.○○が大賞なんて認めない A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ Q.信者と社員必死w A.そうですか、おかえりください Q.クソゲーオブザイヤーっぽくない A.エロゲの性質上コンシューマとは評価基準や論点、住人の年齢層が異なるようだ。 Q.選評と総評の違いって? A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。 Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは? A.選評は1/31まで、総評の受付期間は2月の初めから2週間程度です 注意点 ■本スレへの突撃禁止 どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って 煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。 ■次点・大賞の決定 クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。 一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。 ■クソゲーについて 自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。 自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。 「そんなものクソゲーじゃない」と言われても泣かない。共感できるような選評を書きましょう。 読み手も共感できなくても「チラ裏」と言わずに生暖かい目でスルーしましょう。 ■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について 一般ゲームのスレでは選評の対象外です。 しかし、事前情報の少ないエロゲではいわゆる地雷作品がクソ扱いされやすいことが多いため。 どう扱うか話し合い中です。 ■パッチについて パッチによってまともになった作品に対してどう評価するかは未決定です。 バグ関係のクソゲーは年末に発売された作品ほど有利になるため、発売直後で判断すべきと言う声もありますが、 パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。 新しいテンプレの候補および議論が必要な事項は現在下記のとおりです。 ■年またぎの作品について 年度をまたいでパッケージ版やDL版が出た作品については基本的に先に出た作品の日程が優先されます。 ただし、後から出た作品について最初に出たものと差異がある場合は別年度のものと 認められる可能性がありますのでこの点は議論の余地があります。 ■選評および総評投下時のトリップ付与 選評・総評執筆者には、取り下げの可能性も考えてトリップをつけることを義務付ける? 有効な酉であれば取り下げを受理し、wikiには取り下げたことを明記して当該選評・総評は残す 選評については推奨に留めることにするかの議論がされております 2 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施されるよ! <> 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・批評家気取り・ <> やたら信者やらアンチやら○派だと騒ぐ人などだよ! <> これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまうから、 <> 気持ちはわかるけど、グッと堪えてスルーしていってね!!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄_______ _____ _______ ___ _____ _______ヽ、 _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 ノ | _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 | ヽ r ´ ヽ、ノ 'r ´ ヽ、ノ ´/==─- -─==ヽ /==─- -─==ヽ / / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ / / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i ノ / / /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / i ゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ/ / /| /(ヒ_] ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、 ̄/ /iヽ,! '" ,___, "' i ヽ| /ii"" ,___, "" レ\ ヽ ヽ、 '´i | | ! ヽ _ン ,' | / 人. ヽ _ン | |´/ヽ! ̄ |/| | ||ヽ、 ,イ|| | // レヽ、 ,イ| |'V` ' '" '' `ー--一 ´'" '' ´ ル` ー--─ ´ レ" | 避難所テンプレ(2022年時点) 1 20XX年度のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 その年に発売のエロゲーで一番のクソゲーを決めましょう ルール 男性向け18禁PCゲームでその年の1/1~12/31に発売されたゲームが対象 同人ゲームは同人ゲーム板で ソーシャルエロゲーム、ブラウザエロゲームは大人のモバイル板で 投票で決定するスレではありません。オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう ※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください ※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ ※取り敢えず選評、なにはともあれ選評 ※次スレは 980が立ててください まとめwiki https //w.atwiki.jp/kotye/ ※前スレ ここには同じ年の前スレを表示する ※20XX年度スレ ここには前の年の最新スレを表示する 2 Q A Q.○○はクソゲー A.どうクソなのか詳細なレビューよろ Q.○○が今年の大賞で決まりだな A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ? Q.○○に一票 A.投票では決まらん。まずレビューからだ Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ Q.○○はクソゲーじゃねえ A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け Q.○○が大賞なんて認めない A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ Q.信者と社員必死w A.そうですか、おかえりください Q.クソゲーオブザイヤーっぽくない A.エロゲの性質上コンシューマとは評価基準や論点、住人の年齢層が異なるようだ Q.選評と総評の違いって? A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは? A.選評は1/31まで、総評の受付期間は2月の初めから2週間程度 Q.ソシャゲだってPC専用ならPCエロゲじゃないの? A.解釈は人それぞれ異なるようですが、現状では別物と考える人の方が多い模様。なので大人のモバイル板でどうぞ。 注意点 ■本スレへの突撃禁止 どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って 煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。 ■クソゲーについて 自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。 自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。 書き手側はできるだけ共感できるような選評を書きましょう。読み手側も共感できなくても生暖かい目でスルーしましょう。 ■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について 基本的には選考要素に含まれません。 ですがファンディスクのような、本編が前提となる作品も大量に存在するため、場合によります。 ■パッチについて パッチによってまともになった作品に対してどう評価するかは未決定です。 バグ関係のクソゲーは年末に発売された作品ほど有利になるため、発売直後で判断すべきと言う声もありますが、 パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。 ■年またぎの作品について 年度をまたいでパッケージ版やDL版が出た作品については基本的に先に出た作品の日程が優先されます。 ただし、後から出た作品について最初に出たものと差異がある場合は別年度のものと 認められる可能性がありますのでこの点は議論の余地があります。 ■選評および総評投下時のトリップ付与 総評執筆者は、円滑に総評審議を進行するために必ずトリップをつけるようにしてください。 選評執筆者についても、その後の取り下げの可能性などの理由から付与を推奨します。 有効な酉であれば取り下げを受理し、wikiには取り下げたことを明記して当該選評・総評は残すこととなります。 ■総評および大賞・次点の決定について 大賞・次点は一年間に出たゲームの中で、相対的に総評によって選ばれます。 また大賞はスレ住民による議論の結果によって決まるため、 複数の作品を大賞とする総評および大賞なしの総評は原則として認めません。 総評執筆者は必ず「大賞1作品、次点数作品(任意)」の形式で総評案を書いてください。 但し大賞決定の審議が長期間難航した際に事態の打開を図るための折衷案として 複数の作品が大賞となる修正総評案が議論の過程で作成されることはあります。
https://w.atwiki.jp/jstarsv/pages/15.html
スレタイ 【ジャンプ】Jスターズ ビクトリーバーサス Part◯◯ タイトル:Jスターズ ビクトリーバーサス ジャンル:チームバトルアクション メーカー:バンダイナムコゲームス 機種:PS3/PSVita 発売日:2014年3月19日 価格:PS3通常価格 7,980円(税込) 期間限定生産版 10,980円(税込) PS Vita通常価格 6,980円(税込) 期間限定生産版 9,980円(税込) プレイ人数:PS3・・・1~2人(オンライン時1~4人) PSV・・・1人(オンライン時1~4人) CERO:B プロデューサー:中島光司 開発:スパイク・チュンソフト 公式サイト ttp //www.bandaigames.channel.or.jp/list/jump45/ スレ立ては 970 テンプレは 2以下 前スレ 【ジャンプ】Jスターズ ビクトリーバーサス Part◯◯ ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56864/1392739340/ Q&A Q.いつ発売? A.テンプレの 1参照 Q.サポート専用って何? A.直接使えるわけじゃないけど戦闘に参加するキャラのこと。召喚系みたいなもんだと思っていいよ Q.課金はあるの? A.DLCキャラクターは存在しないことが公式から明言されています。また追加コスチュームや追加BGMなどのDLCの有無は不明ですが今のところ発表はありません。 Q.○○いらんから××プレイアブルにしろ A.ここで言われたところで要望が通るわけありません。惜しむ気持ちも分かりますが荒れる原因となるので決まったことにいつまでも文句を言うのはやめましょう Q.××参戦しろよ A.ここじゃなくてバンナムにでもメールで送って言ってください。たまに言う程度ならいいよ Q.未成年なんですけども A.ROMるか帰れ Q.○○が出てるから××も出るだろ A.出るかどうかを決めるのはバンナムです。ここで決めるわけじゃないし言われたところでわかるわけありませんし保証もありません Q.開発ってどこ? A.ドラゴンボールスパーキングシリーズなどを手掛けたスパイクチュンソフトです。バンナムは販売元であり、またJUS開発担当のガンバリオンは今回関係ありません Q.珍遊記、ジャガー、斉木、[[暗殺教室]]、ハイキューってアニメ化してなくね? A.前3つはFlashアニメに、暗殺教室はJSAでアニメになっています。ハイキューは4月から放送予定 Q.おいアンタふざけたこと言ってんじゃ… A.やめろQ.っちゃん! 「アニソンサウンドエディション」収録主題歌リスト ttp //www.bandaigames.channel.or.jp/list/jump45/pc/spec.html [[ONE PIECE]]/「ウィーアー!」 [[NARUTO-ナルト-疾風伝]]/「GO!!!」 [[ドラゴンボールZ]]/「CHA-LA HEAD-CHA-LA」 [[幽☆遊☆白書]]/「微笑みの爆弾」 [[トリコ]]/「ガツガツ!!」 [[BLEACH]]/「* ~アスタリスク~」 [[HUNTER×HUNTER]]/「departure!」 [[ジョジョの奇妙な冒険]]/「ジョジョ ~その血の運命~」 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-/「そばかす」 [[聖闘士星矢]]/「ペガサス幻想」 [[北斗の拳]]/「愛をとりもどせ!!」 [[べるぜバブ]]/「だだだ」 銀魂/「Pray」 [[めだかボックス]]/「HAPPY CRAZY BOX」 [[こちら葛飾区亀有公園前派出所]]/「葛飾ラプソディー」 Dr.スランプ アラレちゃん/「ワイワイワールド」 [[ボボボーボ・ボーボボ]]/「バカサバイバー」 [[とっても!ラッキーマン]]/「ラッキーマンの歌」 [[地獄先生ぬ~べ~]]/「バリバリ最強No.1」 家庭教師ヒットマンREBORN!/「LISTEN TO THE STEREO!!」 ◆参戦確定キャラ一覧(総勢52人) ・孫悟空(ドラゴンボールZ) ・ベジータ(ドラゴンボールZ) ・フリーザ(ドラゴンボールZ) ・モンキー・D・ルフィ(ONE PIECE) ・[[ボア・ハンコック]](ONE PIECE) ・赤犬(ONE PIECE) ・ポートガス・D・エース(ONE PIECE) ・トリコ(トリコ) ・ゼブラ(トリコ) ・うずまきナルト(NARUTO -ナルト- 疾風伝) ・うちはサスケ(NARUTO -ナルト- 疾風伝) ・うちはマダラ(NARUTO -ナルト- 疾風伝) ・黒崎一護(BLEACH) ・藍染惣右介(BLEACH) ・緋村剣心(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) ・志々雄真実(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) ・坂田銀時(銀魂) ・両津勘吉(こちら葛飾区亀有公園前派出所) ・浦飯幽助(幽☆遊☆白書) ・戸愚呂 弟 (幽☆遊☆白書) ・飛影(幽☆遊☆白書) ・ゴン=フリークス(HUNTER×HUNTER) ・キルア=ゾルディック(HUNTER×HUNTER) ・山田太郎(珍遊記 -太郎とゆかいな仲間たち-) ・黒神めだか(めだかボックス) ・沢田綱吉&リボーン(家庭教師ヒットマンREBORN!) ・男鹿辰巳&ベル坊(べるぜバブ) ・ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険) ・ジョセフ・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険) ・鵺野鳴介(地獄先生ぬ~べ~) ・殺せんせー(暗殺教室) ・星矢(聖闘士星矢) ・ケンシロウ(北斗の拳) ・ラオウ(北斗の拳) ・ボボボーボ・ボーボボ(ボボボーボ・ボーボボ) ・ラッキーマン(とっても!ラッキーマン) ・則巻アラレ([[Drスランプ アラレちゃん]]) ・斉木楠雄([[斉木楠雄のΨ難]]) ・剣桃太郎([[魁!!男塾]]) ※サポート専用 ・[[ジャガージュン市]]([[ピューと吹く!ジャガー]]) ・[[球磨川禊]](めだかボックス) ・朽木ルキア(BLEACH) ・[[ララ・サタリン・デビルーク]](ToLOVEる -とらぶる-) ・[[桐崎千棘]]([[ニセコイ]]) ・[[神楽&定春]](銀魂) ・[[ボッスン&ヒメコ&スイッチ]]([[SKET DANCE]]) ・[[黒子テツヤ]]([[黒子のバスケ]]) ・[[脳噛ネウロ]]([[魔人探偵脳噛ネウロ]]) ・[[アレン・ウォーカー]]([[D.Gray-man]]) ・[[ヒソカ]](HUNTER×HUNTER) ・日向翔陽(ハイキュー!!) ・江田島平八(魁!!男塾)
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/13.html
■ポケットモンスター プラチナ ┗NDS 2008/09/13(土)発売 ・今作はギラティナを軸にストーリーが展開 ・[[バトルフロンティア]]が追加 ・Wi-Fi機能も進化(ランダム対戦はなし) ・今回も[[教え技]]あり。 2参照 ・[[シェイミ]]/ギラティナ/ロトムが[[フォルムチェンジ]] ■特集:『ポケットモンスター プラチナ』公式サイト ┗http //www.pokemon.co.jp/special/platinum/ ■ポケットモンスター プラチナ 任天堂公式 ┗http //www.nintendo.co.jp/ds/cpuj/index.html ■『ポケットモンスタープラチナ スペシャルサイト』Yahoo!キッズ ┗http //pokemon.kids.yahoo.co.jp/platinum/ ■暫定まとめwiki ┗http //www31.atwiki.jp/pokepuratina/ ●謎の新ポケモン5種はロトムのフォルムチェンジ(冷蔵庫,洗濯機,扇風機,芝刈り機,レンジ) ●配信で手に入る「ひみつのかぎ」によって、ある部屋に入ることができる ●モンジャラが交換できたり、ポリゴンを貰えたりする ●シンオウ図鑑は210匹ttp //www.serebii.net/platinum/sinnohdex.shtml ●シンオウ図鑑以外のポケモンも最初から送れる([[タマゴ]]でも可能) ●グラフィックは変更されているものと変更されていないものが居る ●習得技が変更されているポケモン多数、ただし技マシンとタマゴ技は変更なし ●催 眠 術 の 命 中 率 が 60 に 変 更 、継続ターンも減らされている ●めざめるパワーのタイプや個体値を教えてくれる人が登場 ●シェイミ、ロトムは交換する時には強制的に通常フォルムに戻る模様 ●今回は強化ジムリーダーや強化四天王もある ●今回もフロンティアブレーンがいる(ダブル専用なのもいる?) ●[[クリア後]]に徘徊する3鳥が捕まえられる ●[[マナフィ]]はウヤラマさんち [[種族値]](HP-攻撃-防御-特攻-特防-素早) ●ギラティナオリジン 150 120 100 120 100. 90 ●シェイミスカイ 100 103. 75 120. 75 127 ●ロトム新フォルム 50 65 107 105 107 86 (5種共通) 天候技マシン貰えた所で覚えられる教え技 ●ダイビング、れんぞくぎり、こごえるかぜ、三色パンチ、あやしいかぜ、エアカッター しねんのずつき、しんくうは、トリック、はたきおとす、ふいうち キッサキで教えて貰える技 ●いびき、うらみ、てだすけ、こうごうせい、でんじふゆう、とっておき、スピードスター さわぐ サバイバルエリアで教えて貰える教え技 ●どろかけ、ころがる、ばかぢから、アイアンヘッド、アクアテール、いえき、がむしゃら げきりん、げんしのちから、シグナルビーム、だいちのちから、ダストシュ-ト、たつまき タネばくだん、てっぺき、とびはねる、ねっぷう
https://w.atwiki.jp/kokodakehogwarts/pages/14.html
wiki http //www2.atwiki.jp/kokodakehogwarts/pages/1.html 癒しの地 ぞろ目で復活 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1250637148/ ※初期テンプレ → 寮の名前[1年]【呪0箒0知0道0】 ※名前入れ推奨。 ※各人3スレ(3年)在籍したら卒業。それまでは能力の引継ぎ可能。次年度からは新入生として再スタート。 ※死亡したらコンマ以下ゾロ目で復活。別スレ「癒しの地」にて再起を図ろう。 (幽霊中は何も出来ないので注意。能力アップもなし) 新入生は最初のレスのコンマ以下で所属寮決定 01~25 グリフィンドール 26~50 ハッフルパフ 51~75 レイブンクロー 76~00 スリザリン ※最初の書き込みは寮決定のみに使われる(ステうpとか召喚とかなし)。 あと最初の書き込みでは死亡ルールは適用されない。 新入生の所属寮決定時に寮によって能力up グリフィンドール:箒+1 ハッフルパフ:道具+1 レイブンクロー:知力+1 スリザリン:呪文+1 イベント時以外で.00はヴォルデモート来襲。(この時の.00では死なない) 襲来中に.00と.50を出した人とその直前にレスした人は問答無用で死亡。 襲来中に.77を出した人がヴォルデモート撃退で全ステータス+2! 高レベルの呪文使いがタイマンで撃退したら全ステータス+1 能力はコンマ以下ぞろ目で次の様に上がっていく※ヴォルデモート襲来中はステータスupなし。(.77以外) .11、.22 呪文の種類・強さUP (呪+1) .33、.44 箒に乗る技術・スピード・箒そのものの能力UP (箒+1) .55、.66 魔法に関する学力・知識UP (知+1) .88、.99 持っている道具のレベルUP (道+1) ヴォルデモート襲来時以外の.77 全て+1 ヴォルデモート襲来字の.77(撃退) 全て+2 寮対抗イベント日程 200-300 クィディッチ 500-600 テスト 800-1000(勝負が決まるまで) ふくろうレース 小イベント 寮対抗イベントに被らないように企画する。 開催は30レス間。告知は最低10レス前。 ステ等関係なく、全員が参加できるものを企画する。 勝った個人が好きなステ1up。小イベント期間中も通常のステupはあり。 寮対抗イベント説明 ※必要ステータスが足りない人はステうpに励むべし(名前欄に[不]と入れる)。条件を満たした時点で参加。 ※ただし不参加者の.00でもその寮は敗北決定 ※参加者はイベント中は能力アップなし ※イベント中はヴォルデモート襲来もなし ※ヴォルデモート襲来中にイベント日程になった場合撃退まで延期。 撃退直後から予定のイベント開始。期間は100レス間。次のイベントに食い来むようならその時点で終了。 (次のイベント日程まで撃退できなかったらそのイベント中止) ※優勝した寮の人好きなステ2うp(呪+1、箒+1とかも可) ●クィディッチ( 200-300) 箒の技術必須。参加するためには最低2必要。 箒のレベルで得点が異なる。(レベル4と8以上はシーカー。スニッチ可能) 2~3…コンマ以下末尾が0~2なら得点 4 ….77でスニッチ→勝利 5~7…コンマ以下末尾が0~4なら得点 8~9…奇数ゾロ目でスニッチ→勝利 10~…ゾロ目でスニッチ→勝利 ただし.00の場合はその時点でその寮はリタイア(不参加者の.00も含む) スニッチを決めるか、総得点が多い寮が勝利 ●テスト期間( 500-600) 知のステータス必須。参加するためには最低1必要。 ゾロ目が出たら知の数値分得点 .77が出たら得点2倍(ゾロ目した人の知ステを倍にして得点) .00でカンニングがばれてその寮はリタイア(不参加者の.00も含む) 期間中で最も総得点が高いか、50点を先取した寮が勝利 ●ふくろうレース( 800-実質勝負決まるまで) 道具のステータス必須。参加するためには最低1必要。 ゾロ目時、道具値の分だけ得点 .77は寮の総合得点二倍と道具値の分だけ得点(77出した人の道具値は総合得点を倍にしてから、そのままの道具値のまま得点) .00でその寮の敗北決定(不参加者の.00も含む) 最初に30点獲得した寮の勝ち 呪: 魔法の能力かつ寮内の序列。これが最も高い人が寮首席。ホグワーツで最も高い能力者は「主席」 1…教科書に載っている魔法をマスター 2~3…普通の闇払いクラス 4…強力な魔法使い 5・・・閲覧禁止の棚にある本に載っている魔法が普通に使える 6~9…ヴォルデモートと戦える(.01~.20なら撃退、外れたら死亡) 10~…ヴォルデモートと戦える(コンマ以下が奇数か偶数かを当てる。当てたら撃退、外れたら死亡) 20~…ヴォルデモートと戦える(コンマ以下が3の倍数以外なら撃退。3の倍数なら死亡) 呪6以上は戦うか戦わないかを選べる。戦って撃退した場合は全ステ+1【+2ではないので注意!】 箒: 箒の技術。クィディッチに参加するためには最低2必要。 1…箒の操縦が得意 2~3…寮のクィディッチ代表クラス(非シーカー) 4…寮のクィディッチ代表クラス(シーカー・キャプテン) 5~7…国のクィディッチ代表(非シーカー) 8~9…国のクィディッチ代表(シーカー 10~…クィディッチワールドカップMVP .00.50の直前のレスになっても、コンマ以下が箒レベルの5倍以下なら避けられる。 自分で.00.50出した場合は死亡。箒レベル20以上なら自分で.00.50出さないと死なない。 知: 1~2…成績優秀者 3…成績上位者 4~5…寮長レベル 6~9…閲覧禁止の棚にある本の内容をすべて理解 10~…歩く魔法辞典 道: 1…全て新品 2…全て新品、高級 3…全て新品、最高級 4…アンティーク、高級 5…アンティーク、最高級 6~9…秘密の部屋に隠されるレベル 10~…ヴォルデモートが分霊箱にするレベル 決闘説明 ※全ステ決闘は最終学期まで禁止 ルールは双方の同意があれば自由。 イベントとぶつからないようにする。ステうpや襲来、死亡は通常通り 模擬戦は負けても死なないが、真剣勝負は負けると死亡。 パラメータを賭けて勝負してもよい。 模擬戦の場合はゼロサムルールで。真剣勝負は+1(3賭けた場合、勝者+4、敗者-3で死亡) 例 魔法勝負 その名の通り魔法で決闘 コンマ以下の数値(ゾロ目は倍)+呪レベルの大小で勝負 床掃き勝負 なるべくゴミの少ない床を見つけて速やかに箒で掃く コンマ以下の数値-箒レベルが0に近い方が勝ち。マイナスは0とする とんち勝負 知性を見せ付けて勝負 自分のコンマ以下予想。+知レベルの数値分±補正可。近い方が勝ち (誤差の絶対値で勝負。予想が01で99が出たら誤差は2) 持ち物自慢勝負 相手の持ち物をピンポイントで貶す。 相手のコンマ以下予想。+道レベルの数値分±補正。近い方が勝ち 補正を掛けるのは予想した側。当然相手の予想が出てからレスする。 引き分けなら勝負が付くまで続行。 次スレは 980